Průvodci

Jak povolit režim ultra nízké latence pro grafiku NVIDIA

NVIDIA vyvíjí svůj GPU Vylepšení ke zlepšení výkonu, kvality obrazu a použitých procesorů. NVIDIA také vyvinula určité techniky, které pomáhají GPU při aplikaci barev, stínování, textur a vzorů.

Grafická karta bere binární data jako vstup a převádí je do obrazu, což je docela náročný proces. Chcete-li 3D obraz, vytvoří grafická karta drátěný model z přímých čar. Potom toRastruje obrázek vyplněním zbývajících pixelů. Také přidává do obrazu osvětlení, texturu a barvu. U rychle se rozvíjejících her prochází počítačový systém tímto procesem asi šedesátkrát za sekundu.

Hry využívají grafické karty poměrně intenzivně a nakonec během hraní dojde k Laggingu. Zpoždění je doba potřebná ke zpracování stisknutí periferních zařízení (klávesnice / myši) na monitoru a počítači. Aby byl uživatelský zážitek plynulejší a bez zpoždění, byla k zobrazování obsahu videohry v celé historii videohier použita řada počítačových grafických technik.

Na 20. srpna, 2019, Nvidia vydala novou beta funkci pro svůj grafický ovladač s názvem „Režim ultra nízké latence“. Tato funkce zavádí v ovládacím panelu NVIDIA volitelný režim s velmi nízkou latencí, který vylepšuje způsob zpracování vyrovnávací paměti snímků spolu s ostřejším měřítkem pro pixelové umění a retro hry.

V grafických motorech jsou zobrazeny rámečky Vykreslení GPU, GPU je vykreslí a pak jsou tyto snímky Zobrazeno na vašem PC.

The Ovládací panel NVIDIA umožnil hráčům GeForce upravit „Maximální předkreslení rámů„Po více než deset let počet snímků uložených ve frontě vykreslení. Ve frontě vykreslení se vykreslí několik snímků, nové snímky se do vašeho GPU odešlou dříve, což snižuje latenci a zlepšuje odezvu.

Režim ultra nízké latence je postaven na funkci „Maximum Pre-Rendered Frames“. V režimu „Ultra-Low Latency“ se snímky odesílají do fronty vykreslení těsně předtím, než je GPU potřebuje, což se nazývá „Právě v časovém rámci

Tato funkce je určena pro konkurenční hráče a uživatele, kteří chtějí ve svých hrách nejrychlejší časy odezvy vstupu. Tato funkce je k dispozici v ovládacím panelu NVIDIA pro všechny NVIDIA GPU GeForce.

Hraní není jen o surovém snímku za sekundu, ale hráči také chtějí skvělou kvalitu obrazu a rychlejší dobu odezvy. A tento nový režim Ultra-Low Latency dává hráčům možnost získat pocit nízké latence vysokých snímkových frekvencí, aniž by to ovlivnilo jejich nastavení kvality grafiky nebo rozlišení.

Tato nová funkce bude účinnější u her, které jsou GPU Bound a běží mezi 60 sn./s (snímků za sekundu) a 100 sn./s. Jinými slovy, pokud hra je CPU Bound tj. omezeno zdroji CPU místo vašeho GPU nebo máte velmi vysoké nebo velmi nízké FPS, tato funkce příliš nepomůže. Pokud máte vstupní latenci ve hrách, např. zpoždění myši, to je prostě výsledek nízkého FPS a tato nová funkce tento problém nevyřeší a potenciálně sníží váš FPS. Tato nová funkce je Ve výchozím nastavení vypnuto, což vede k „maximální propustnosti vykreslení.“ Pro většinu lidí je to většinou Lepší volba. Ale pro konkurenceschopné a intenzivní hraní budete chtít všechny drobné hrany, které můžete získat, a to zahrnuje nižší latenci.

Tento nový režim s extrémně nízkou latencí bude fungovat DirectX9 a DirectX 11 tituly, ale ne na DirectX12 a VulkanHry protože tito rozhodují, kdy do fronty zařadit rámeček a grafické ovladače NVIDIA nemají nad tímto nastavením žádnou kontrolu.

Tato funkce zvyšuje výkon snímkové frekvence a snižuje latenci až o 23 procent ve hrách jako Battlefield V, Apex Legends a Forza Horizon 4.

Tato nová funkce je velmi CPU náročné pokud je nastaveno na Ultra. Takže pokud máte slabší CPU nebo běží a CPU těžká hra např. Assassin’s Creed Odyssey získáte oba nižší FPS a FPS hroty, které způsobí zpoždění.

Pokud máte grafickou kartu NVIDIA, můžete si na webu NVIDIA pořídit nové ovladače GeForce Game Ready 436.02 WHQL, 105. sadu ovladačů NVIDIA Game Ready.

Jak povolit režim ultra nízké latence

  1. Aktualizace Grafický ovladač NVIDIA do Verze 436.02 nebo Novější buď prostřednictvím aplikace GeForce Experience, nebo si stáhněte nejnovější grafický ovladač přímo z webu NVIDIA.
  2. Po aktualizaci spusťte ovládací panel NVIDIA pomocí Kliknutí pravým tlačítkem vaše Windows Desktop a vyberte „Ovládací panel NVIDIA”.
  1. Klikněte na „Spravovat 3D nastavení”V části 3D nastavení na levé straně ovládacího panelu NVIDIA.
  2. Chcete-li povolit režim ultra nízké latence pro všechny hry ve vašem systému, vyberte „Globální nastavení.”
  3. Chcete-li ji povolit pro jednu nebo více konkrétních her, vyberte „Nastavení programu”A vyberte hru nebo hry, pro které ji chcete povolit.
  4. Vyhledat „Režim nízké latence”V seznamu nastavení na pravé straně ovládacího panelu NVIDIA. Klikněte na rozevírací pole a zobrazí se následující tři možnosti
    • Vypnuto: V tomto režimu bude herní engine sám zařazovat do fronty 1-3 snímky, aby byla zajištěna maximální propustnost vykreslení. Toto je výchozí nastavení.
    • Na: Tento režim omezuje počet snímků ve frontě na 1, což je stejné nastavení jako „Max_Prerendered_Frames = 1“ z předchozích ovladačů
    • Ultra: Odešle snímek právě včas, aby jej GPU vyzvedl a zahájil vykreslování, a v seznamu jej povolte výběrem „Ultra“. Ve frontě nebude čekat žádný snímek.
  1. Kliknutím na tlačítko „Použít“ uložíte nastavení a zavřete ovládací panel NVIDIA.

Pamatujte, že tato možnost může snížit výkon v různých scénářích. Povolte jej pouze pro konkrétní hry a vyzkoušejte nejlepší funkční nastavení.

A pokud věci nefungují podle očekávání, můžete se vrátit na tuto stránku nastavení a kliknout na „Obnovit„Aby se nastavení vrátilo k jejich výchozím hodnotám.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found